El creador de Assassin’s Creed se disculpa por popularizar las torres de vigilancia en juegos como Breath of the Wild

Patrice Désilets no dejó pasar la oportunidad de elogiar la aclamada entrega de la saga The Legend of Zelda y sus Sheikah Towers.

Desde hace un tiempo, son muchos los videojuegos que exigen a sus usuarios escalar a un punto alto, como una torre de radio en Far Cry o una Torre Sheikah en el aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En esta presencia, posiblemente tenga mucho de culpa Patrice Désilets, cocreador de Assassins Creed, que en una charla reciente quiso disculparse, entre risas, por popularizar las mecánicas.

Lo hizo después de que le preguntaran si se veía encasillado como “el tipo de Assassin’s Creed”. “Ni idea, no lo sé”, respondió entre risas. “Más o menos, si vas a pasar años en algo, esperas que eso suceda. Breath of the Wild, ¡guau! Es un juego en el que puedes hacer cualquier cosa después de que termina la primera media hora. Después de eso, solo tienes que escalar torres. para mostrar el resto del mapa. Lo siento… eso fue mi culpa”, agregó en tono de broma en palabras recogidas por Destructoid.

Patrice Désilets lanzó Ancestors: The Humankind Odyssey hace no muchas semanas y también está trabajando en un 1666: Amsterdam que podría haber reiniciado su desarrollo según noticias de hace unos meses.

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