¿Cuánto dinero gana Riot Games con un skin de Valorant? Las cantidades son estratosféricas y aumentan cada año.

¿Cuánto dinero puede ganar una empresa como Riot Games vendiendo un solo cosmético? La respuesta puede parecer inalcanzable. Sin embargo, desde la desarrolladora han desvelado recientemente un dato demoledor. En tan solo un mes, una de las últimas skins lanzadas para Valorant ha logrado recaudar 20 millones de dólares en beneficios. El dato se ha hecho público porque la mitad de estos beneficios se repartirán entre todos los equipos que participaron en el reciente VCT Lock In celebrado en Brasil y del que Fnatic salió victorioso.

Más de 20 millones con la venta de un solo skin

Hubo varias circunstancias que hicieron de este cosmético uno particularmente deseado por la comunidad. En primer lugar, es un cuchillo. Las armas cuerpo a cuerpo tienen un valor especial en este tipo de videojuegos ya que son las más queridas por la comunidad. También tenga en cuenta que apoyar a los equipos profesionales con la compra también fomenta el gasto de una manera un poco más despreocupada y que era un cosmético relativamente caro. Al contrario de lo que pueda parecer, la experiencia con juegos como League of Legends nos dice que las skins más caras son las que más dinero generan.

Sin embargo, la cantidad es una auténtica brutalidad y reafirma la buena tendencia de Valorant. Esta no es la primera vez que el desarrollador ofrece datos sobre ventas de máscaras para eventos competitivos u otras situaciones. En este sentido, podemos establecer una línea de tiempo muy marcada.

  • Give Back Bundle 2021 (caridad): +11 millones de dólares
  • 2x Skins de Valorant Champions 2021 (soporte competitivo): +15 millones de dólares
  • 2x Skins de Valorant Champions 2022 (soporte competitivo): +32 millones de dólares
  • VCT Lock In 2023 Skin (soporte competitivo): +20 millones de dólares

Bloqueo Vct en cuchillo

El cuchillo de VCT Lock In ni siquiera se veía particularmente atractivo

Ten en cuenta que, salvo los dos packs de Campeones de Valorant, cada uno de los sets cosméticos tiene unas características diferentes. En este sentido, la comparación no es tan sencilla. Por ejemplo, no consideramos que los ingresos de la Copa del Mundo de 2022 sean mucho más altos que los del Lock In de VCT de 2023. Claramente, hay una diferencia de varios millones de dólares. Sin embargo, el pack de este torneo incluía, además de un cuchillo con forma de navaja de mariposa, un nuevo aspecto para el Fantasma. Hablamos de un contenido extra que también afecta a una de las tres armas más usadas del videojuego y que justifica esa diferencia.

Es de esperar que en los próximos meses se revelen nuevos datos sobre la venta de skins para el ya finalizado 2022. Riot Games volvió a llevar a cabo una iniciativa solidaria recuperando el espíritu del Give Back Bundle, que probablemente obtendrá resultados muy superiores. a los que cosechó en 2021. Valorant es muy fuerte y es una segunda espada que, junto a League of Legends, mantiene a Riot Games como una de las desarrolladoras más exitosas del planeta.

¿Cómo son las cifras en comparación con League of Legends?

Riot Games es mucho menos claro a la hora de confirmar los ingresos obtenidos por la venta de cosméticos de League of Legends. Hace tiempo que no se hace público el aumento de premios mundiales derivados de la venta de skins. La última información que tenemos está relacionada con Order Warrior Karma, que obtuvo $ 6 millones en ganancias. Es una cantidad mucho menor, pero los datos son un poco engañosos. Mientras que en Valorant hay cuatro armas destacadas para la creación de skins (Vandal, Phantom, Operator y cuerpo a cuerpo) en League of Legends vamos camino de los 163 campeones.

Karma de la portadora del alba

Probablemente League of Legends genere menos con cada skin, pero con un ingreso total mucho mayor que Valorant

En este sentido, las ventas están mucho más repartidas. Un jugador de Karma, un hechizo de largo alcance y una hechicera centrada en el escudo que se juega como apoyo para el equipo, podría no querer comprar una máscara para Kha’Zix, una cucaracha mutante alada que destruye a los enemigos en un solo combo. Karma es un personaje relativamente popular, pero solo se usa en el 6% de los juegos y es la posición menos jugada por la comunidad. En este sentido, las comparaciones son mucho más complicadas. Además, League of Legends recibe una media de cinco aspectos cada dos semanas. Son muchos cosméticos a la venta.

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