https://www.3djuegos.com/juegos/the-settlers-2022/analisis/he-tenia-unas-ganas-tremendas-al-regreso-esta-saga-estrategia-no-asi-analisis-the-settlers- nuevos aliados

Si la semana pasada, tanto Alberto Pastor como yo quedamos atrapados en una trinchera sucia y maloliente por el análisis de Company of Heroes 3, esta vez me ha tocado visitar un lugar más animado y vistoso; un mundo de fantasía medieval donde construí mi castillo y llevé mi reino a la gloria. Y es que por fin hemos podido disfrutar de The Settlers: New Allies, la undécima entrega de la saga de Ubisoft y Blue Byte que, contra todo pronóstico, por fin ha salido a la venta —y casi por sorpresa— antes de finales de febrero.

Mucho se jugaba la IP después de nada menos que 10 años desde The Settlers 7: The Paths of the Kingdom y The Settlers Online, dos juegos que marcaron el “ya basta” para la comunidad antes de la trayectoria de la licencia. Por ello, los alemanes afincados en Düsseldorf han buscado reiniciar la licencia de este New Allies, con todo lo que ello conlleva, y con un problema añadido: Blue Byte quiere volver a sus orígenes, pero no a los del primer juego. sino a The Settlers V y que desaguaba un poco el manejo de RTS y lo “casualizaba” aún más.

Revisión del análisis de The Settlers New Allies

Fantasía medieval simple y sobre raíles, la principal diferencia

Imagina que, por casualidad, tú y una pequeña porción de lo que fue tu reino estáis allí, solos y despojados de todo, en un páramo frío y sin esperanza. ¿Qué será de ti? Si tu opción está lejos de acurrucarte en el suelo y llorar hasta que todo se solucione, y buscas construir el imperio más grande que el planeta haya visto, este es tu juego. He aquí la premisa de The Settlers: New Allies, una que se repite con cada entrega, con cada proyecto dentro del enorme mundo de los constructores de ciudades, que no hacerlo sería casi contrario al género.

Con esto en mente, llega el primer jarro de agua fría: los 3 pilares de la experiencia de The Settlers —y, sin ir más lejos, de casi cualquier juego del género— han visto cambios importantes a partir de The Settlers V y sus secuelas. . Esto se traduce en ese manejo algo más reflexivo de los juegos originales; lo que nos obligaba a hacer un minucioso malabarismo entre los recursos, nuestros ciudadanos y la expansión del territorio, se ha reducido a la mínima expresión.

Revisión del análisis de The Settlers New Allies

No hay necesidad de vigilar a los aldeanos, así que no pienses más en su seguridad, comida, casa o entretenimiento. Son la definición más exacta de un NPC: unos píxeles que ni sienten ni sufren, y cuyas actitudes están predefinidas en función de lo que decida el jugador. Es posible que no tenga una sola rebanada de pavo para compartir entre sus cientos de aldeanos. Incluso si un ataque enemigo mata a la mitad. No habrá reflexión sobre la moral del pueblo o el desempeño de la nación. No les importará nada, simplemente seguirán viniendo para construir lo que ordenes y reaparecerán en las casas que construyas casi como una fábrica de producción.

Ese espíritu de simulador social que tantas alegrías nos dio al principio se ha perdido, y que tan buenos resultados ha dado en juegos como Frostpunk. No hay conversación entre el juego y el jugador, por lo que puedes empezar a construir “como un loco” y sin tener mucha idea de lo que estás haciendo, que tarde o temprano construirás un imperio espectacular, al menos en tamaño.

Revisión del análisis de The Settlers New Allies

Un RTS muy básico con la mirada puesta en Age of Empires

Lo mismo ocurre con el combate o la construcción y gestión de ciudades. Los edificios se terminan en apenas unos segundos y con la mínima, por lo que no es raro empezar talando un par de árboles y tener una aldea algo destacada y capaz de dar guerra a tus vecinos. Tal vez el único requisito sea un camino para que los alimentos y los recursos vayan del edificio al almacén, pero incluso sin él, los aldeanos seguirán produciendo y esperando a que alguien venga a llevárselos.

Jugable no está mal. Es eficaz y su sencillez exige poco de nosotros

Jugable no está mal. Es eficaz y su sencillez exige poco de nosotros. Sus defectos van en otras direcciones. A todos los efectos prácticos, es un RTS increíblemente básico en forma y sustancia. Son pocas unidades. Algunos de ellos tendrán algo así como “habilidades especiales”: The Settlers no es ajeno a coquetear con la fantasía, así que no veo ningún problema, como flechas potenciadas que se vuelven una y destruyen todo a su paso; o torres de defensa que disparan fuego en un círculo perfecto de 360 ​​grados a tu alrededor. Al menos, está soportado por Snowdrop, el motor gráfico de The Division 2, por lo que cualquier enfrentamiento resulta atractivo.

Análisis de The Settlers New Allies Resena 5

Eso sí, la mayoría de los combates solo se activan respondiendo a solo dos disparadores: o entras en territorio enemigo y la IA te ve, o decides atacar. No hay opciones de asedio, catapultas, escaleras o cualquier máquina de guerra para controlar multitudes o abrumar las defensas. Asimismo, los combates no están diseñados en base a escuadrones como en Total War, que podría dar una experiencia mucho más rápida, sino por unidades individuales. Esto quiere decir que el movimiento de cada soldado se hace de forma independiente, así que o haces un clic particular para seleccionar el objetivo a batir, o apuestas al caos y seleccionas que todo el ejército vaya a por un enemigo; y así, se matarán en masa, hasta acabar victoriosos o muertos, uno de dos.

Revisión del análisis de The Settlers New Allies

Pequeños modos para un género tan competitivo

Como jugador habitual de estrategia tengo que decirlo: el aficionado al género es difícil de complacer y muy exquisito. Apostar por lo casual en un género que apenas se mueve más allá de un círculo de jugadores preestablecido es difícil, y más si ofreces tan poco. Dicho esto, me sorprendió ver que incluso en un género como este, donde se han visto maravillas como Total War: Warhammer 3 o el más reciente Company of Heroes 3, Blue Byte apuesta toda su experiencia jugable en solo dos modos de juego: Campaña. Modo y Modo Escaramuza.

Mientras uno nos llevará de la mano y dará razón de los objetivos que se nos encomiendan; el otro remueve cualquier tipo de narrativa en busca de una experiencia sin ataduras. Esta última experiencia jugable es, con diferencia, la más preocupante porque no nos ofrece la posibilidad de jugar sin conexión. Debemos estar siempre conectados a la red. Aunque queramos competir con la IA, pasaremos por el tedio de un matchmaking que, en caso de no encontrar jugador, ahora nos permitirá jugar solos.

El modo campaña, eso sí, nos dará alrededor de 12 horas de historia y al menos aquí los alemanes se mueven con libertad. No hay mucha variedad en las misiones y parecen estar cortadas del mismo patrón, pero son objetivos tan simples que me cuesta negar que los alemanes están haciendo un mal trabajo. Incluso aquí hay algunas costuras importantes y peligrosas con una trama que gira en torno a la necesidad del colonialismo mientras se cierne sobre el mensaje de “dejar todo cuando las cosas van mal”. Tal vez no sea el mejor guión para un juego así.

falta de deseo

sin sello

Reseña de The Settlers: Nuevos aliados

Los Colonos: Nuevos Aliados

Por: Alberto Lloria

sin sello

Aunque la homogeneidad en un género signifique su fin a largo plazo, y que buscar enfoques y propuestas diferentes siempre es bienvenido, me preocupa lo que busca New Allies si tengo en cuenta el futuro de la saga. Blue Byte parece confundido con The Settlers. No es solo que luche por encontrar su propia identidad entre la gran cantidad de ofertas similares, sino que, a pesar de dedicar toda su vida a la PC, no parecen entender lo difícil que es para un juego de estrategia casual sentar una base sólida. .

Comprar The Settlers: New Allies 5 cosas que debes saber:

  • Supone el reinicio de una saga con 30 años de vida.

  • A medio camino entre un constructor de ciudades y un RTS.

  • Tiene a Age of Empires como referencia para su combate.

  • Simplifica al extremo los pilares de la serie.

  • Se mueve con el motor gráfico de The Division y The Division 2.

Jugadores: 1 Idioma: Textos en español o voces en español Duración: 20-30 horas Ver requisitos del sistema

Los Colonos: Nuevos Aliados

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